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Apollo (Bluefin 2) |
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Calrec Audio avec son système Apollo, fournit plus de deux fois plus de puissance de traitement que leur ancienne plateforme Calrec Alpha, imposant un nouveau record dans l’industrie audiovisuelle. L’Apollo est tout simplement la console la plus versatile, évolutive et la plus puissante de tous les temps: 1020 canaux Full Process (en standard) | Voir vidéo Apollo Télécharger brochure Slideshow Photos 3D Article - Soundwaves 17 Review - Résolution | | L’Apollo n’étend pas seulement la récompense obtenue par Calrec pour son moteur audio BlueFin FPGA ainsi que sa technologie réseau Hydra, mais elle introduit aussi une surface de contrôle «sexy», ergonomique et révolutionnaire qui transporte le concept de totale configuration pour l’opérateur à un niveau jamais atteint à ce jour. | | La console Calrec Apollo utilise la nouvelle technologie BlueFin2, qui fournit un nombre de ressources inégalé dans le monde de l’audio numérique. A 48Khz BlueFin2 permet à l’Apollo de traiter 1020 canaux Full Process ainsi que 128 bus mono, 96 bus mono IFB/MT et 48 auxiliaires mono. A 96Khz l’Apollo peut traiter 510 canaux en Full Processing ainsi que 64 bus, 48 IFB/MT et 24 auxiliaires. | | L’Apollo permet d’attribuer un total de plus de 70min de délai dans tous les canaux et possède aussi 3 systèmes APFL indépendants facilitant une utilisation multi-opérateurs. | | L’Apollo dispose de multiples écrans OLED tactiles pour fournir un retour d’information haute-résolution et à forte valeur de contraste du statut d’une fonction programmée, ainsi que des potentiomètres rotatifs lumineux qui changent de couleur suivant la fonction appelée. Ce code de couleur permet d’améliorer la vitesse de travail de l’opérateur du fait d’une meilleure reconnaissance / visualisation de chaque contrôle. | La surface de contrôle Apollo gère ses 1020 canaux sur 12 doubles couches, chacune proposant pour chaque fader deux voies indépendantes A et B sélectionnables de manière intuitive. La surface peut intégrer des Dual Fader Panel qui fournissent 16 faders sur un seul panneau permettant à l’Apollo de proposer plus de 320 faders dans une surface extrêmement réduite. En effet, tout en gardant une ergonomie irréprochable, Calrec possède les consoles occupant le moins d’espace au sol du marché, ce qui en fait un outil de travail idéal pour les studios de nouvelles générations et les OB-Van (cars régie). 
| L’Apollo peut être instantanément configurée en différents modes opératoires afin de s’adapter à l’utilisateur. Il n’est alors pas nécessaire de pratiquer pendant de longues heures pour se familiariser avec la surface car c’est elle qui s’adapte aux besoins de l’utilisateur. Par exemple, en mode « assign » la console reproduit les panneaux d’assignations de conception Calrec. En mode « channel strip », les panneaux sont configurés afin d’obtenir un style analogique conventionnel. Les OLED et les écrans LCD tactiles permettent une flexibilité sans précédente, ainsi 3 opérateurs peuvent accéder aux paramètres de leur choix sur une même surface à tout moment. | La conception Calrec implique nécessairement 100% de Full Processing sans compromis, ce qui signifie qu’à tout moment toutes les ressources sont disponibles sur tous les canaux, et ce dans un seul rack DSP 8U. Point de longs calculs mentaux et de réflexions hardues débouchant sur des concessions obligatoires comme nous le trouvons souvent dans de nombreux produits disponibles sur la marché. |   | Highlights (Apollo & Artemis) | Système / Redondance: | Ergonomie de la surface | Système d’alimentations distribuées permettant d’éviter les câbles secteurs encombrants (POE, Power Over Ethernet) Très haut niveau de fiabilité: redondance automatique des alimentations, DSP, processeurs de contrôles, liaisons audio, liaisons de contrôles Algorithme intelligent de gestion de redondance AWACS (Automatic Warning And Correction System) qui permet d’éviter la perte d’audio lorsqu’un composant redondé est défaillant. Il agit de manière automatique et en totale transparence pour l’opérateur. Par exemple, si une carte DSP est défaillante, le système corrige automatiquement cela en utilisant la deuxième carte disponible (toute la configuration de la console, le routing et le processing reste inchangé) Redondance automatique et hot plug de tous les panneaux et cartes, initialisation instantannée. Démarrage à froid de la console en moins de 30sec Démarrage, Reset ou défaillance de la console n’influe pas sur la continuité de l’audio Equipements à faible consommation et génération de chaleur (produits Green) La console opére indépendamment du PC de configuration. Pas de perte d’audio lorsque celui-ci est défaillant et tous les contrôles restent totalement accessibles. Le PC n’est qu’un confort supplémentaire pour l’utilisateur pour lui permettre de gérer des paramètres systèmes avancés. Système Linux embeddé dans chaque panneau de la console, reconnu comme étant le plus stable du marché. | Les surfaces de contrôles Apollo et Artemis représentent la sixième génération de surface de contrôles assignable Calrec. Dernière génération d’écrans couleur OLED et LCD tactiles à fort taux de contraste, permettant d’afficher l’information de votre choix avec un très grand confort. Potentiomètres rotatifs lumineux, boutons lumineux et écrans de contrôle qui changent de couleur suivant la fonctionnalité désirée. L’utilisateur peut instantanément choisir de faire fonctionner un panneau de sa console en mode d’assignation central ou en mode de contrôles in-line. La surface s’adapte à l’utilisateur et non l’inverse. Surface instantanément divisable pour une utilisation simple ou multi-opérateurs avec monitoring et systèmes AFL/PFL indépendants. Meters sur écran LCD flexibles et totalement configurables 12 doubles layers avec voies A et B indépendantes offrant une excellente facilité d’organisation | | BlueFin 2: | Réseau Hydra 2: | Traitement Full Process pour tous les canaux et totalement flexible (ordre des process) Avec deux cartes BlueFin2 dans le rack du système (fournis en standard), le processing est redondé à 100% (la seconde carte étant réservée en cas de défaillance de la première) Importante quantité de délai, grande souplesse de positionnement dans la chaîne (jusqu’à 78min) Amélioration de la flexibilité des buss sends (4 track send par canaux) Facilité d’utillisation des ressources de bus pour créer des bus stéréo et surround 4 bus Mix Minus dédiés (2 pour l’Artemis), qui permettent à chaque direct output d’être utilisés comme des sorties n-1 et de générer un unique clean feed pour chaque canal. Excellente qualité sonore, impressionnante marge de 36dB d’headroom, très faible niveau de bruit Possibilités extrêmes et évolutives grâce à une maîtrise du FPGA Cyclone silicon 65nm. | Système permettant 8192x8192 croiss-points par rack (512 canaux bidirectionnels par liaisons) L’Hydra 2 devient alors un système de routing/réseau distribuant l’audio à grande échelle sur plusieurs km et entre différentes consoles. Fréquences d’échantillonnage 48Khz et 96Khz peuvent être utilisées simultanément à travers le réseau Latence extrêment faible dans tout le système: <2,5ms Analogique vers Analogique <0,5ms Numérique vers Numérique Toutes les E/S sont disponibles sur le réseau pour chaque consoles. Interconnexion entre les E/S et les consoles avec du simple câble Cat5e ou Fibre | |   | Comparatif Apollo VS Artemis | | Processing |  |  | | • A 48Khz: 1020 canaux Full Process, 128 bus mono ( groupes et main), 96 bus mono IBF/MT, 48 bus auxiliaires mono, 3 systèmes PFL/AFL indépendants | • Artemis Shine: A 48Khz: Jusqu'à 640 canaux Full Process, 64 bus mono (groupes et main), 64 bus mono IFB/MT, 32 bus auxiliaires mono, 3 systèmes PFL/AFL indépendants • Artemis Beam: A 48Khz: Jusqu'à 340 canaux Full Process, 64 bus mono, 64 bus MT/IFB mono, 32 bus auxiliaires mono, 3 systèmes PFL/AFL indépendants | | • Tous les canaux et groupes possèdent 6 bandes + 2 filtres d’égalisation paramétriques et des traitements de dynamiques complets (2 Compresseurs/Limiteurs + Expandeur/Gate) | • Tous les canaux et groupes possèdent 6 bandes +2 filtres d’égalisation paramétriques et des traitements de dynamiques complets (2 Compresseur/Limiteur + Expandeur/Gate, un seul Compresseur/Limiteur pour l'Artemis Beam) | | • 256 délais mono de 2.73s assignables sur tous les canaux - Total 78min | • 256 délais de 2.73s assignables sur tous les canaux - Total 78min (128 délais pour Artemis Beam) | | • Jusqu’à 4 track sends individuels par canal | • Jusqu’à 4 track sends individuels par canal (2 pour Artemis Beam) | | • 12 Dual Layers avec deux voies A & B indépendantes par faders | • 12 Dual Layers avec deux voies A & B indépendantes par faders (6 pour Artemis Beam) | | • Jusqu’à 256 inserts mono send/return assignables dans tous les canaux, groupes ou main | • Jusqu’à 256 inserts mono send/return assignables dans tous les canaux, groupes ou main | | • Tous les canaux et groupes possèdent 4 direct outputs (sur un total de 512 disponibles) et 4 bus mix minus | • Tous les canaux et groupes possèdent 4 direct outputs (sur un total de 512 disponibles) et 4 bus mix minus | | • Les direct outputs peuvent être PreEQ, Pre fader ou post fader | • Les direct outputs peuvent être PreEQ, Pre fader ou post fader | | • Chaque canal peut être routé sur tous les bus en même temps sans aucune restrictions | • Chaque canal peut être routé sur tous les bus en même temps sans aucune restrictions | | |
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